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暗黑破坏神Ⅲ

发布时间:2019-10-09

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  《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

  玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

  故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

  20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的

  记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

  游戏中初始5种职业,资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种。职业的区分除了天生技能,还包括各职业自身的能量系统。角色不再限制性别,并且拥有独立的人物模型。

  能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

  巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

  由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

  能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

  只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

  愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

  即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

  魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

  但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

  和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

  类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

  猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

  但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

  戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

  能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。

  武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

  能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。

  圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

  圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

  技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有

  了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。

  《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。

  技能不再需要选择学习,只需要在角色达到对应级别后就自动解锁。所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果;每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能。

  界面主要分为3个部分:主动技能区,被动技能区,技能池。左侧的主动技能区显示了你目前正在使用的技能。技能名称后面的圆圈用来安放符文石以增加技能的效果。

  绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现右边的技能池,然后选择一个技能放到这里。

  技能符文代表着玩家可以自定义你的技能来增加它们的强度。从6级开始,玩家可以彻底调整它们的功能。

  可以在技能选单中使用技能符文。在选择想要使用的技能之后玩家将会在该技能下看到符文列表:只要选择一个想要使用的已解锁技能符文来进行套用。一个技能仅可套用一个技能符文。

  追随者类似上一代的雇佣兵,但是只有三位并且有固定的名字。他们拥有独立的技能以及装备栏,并且拥有相应的专属装备栏位。追随者的专属装备位置是独立存在的,不影响其他常规装备的使用。

  与《暗黑破坏神2》不同的是,玩家可以为自己的追随者选择准备使用的技能以及重新分配技能点。追随者除了武器,还可以装备盾牌、项链和戒指,但是不能装备其他护具。

  追随者不会死亡,当生命耗尽后,他们会短暂的眩晕,然后再次恢复体力重新回到战斗中来。

  圣堂武士库马克血量和防御较高,会首当其冲地冲锋陷阵,身着重铠并在敌阵里挥动盾牌和武器。他注重更快地击杀敌人而不是保护自己,他威严的形象和充满正义的战争之吼可以把大部分地狱仆从们的注意力从玩家身上吸引走。在旅途中,库马克会收集圣殿武士的圣物 -- 圣杯、圣经文书、和神圣武器碎片等来强化和指引自己。

  在战斗中他擅长使用远程快速武器攻击,并使用可以致残敌人的箭矢导致他们眩晕。林登也带有独有的装备,那些给他带来好运和智慧的纪念品,比如灌铅骰子和暗藏的小包等等。这些纪念品可以大幅度改进他在战斗中的表现,除此之外他还特别喜欢收集小饰品和珠宝。

  在战斗中,艾莉娜提供远程协助,主要是通过法杖施放法术以及其他魔法道具来迷惑她的敌人,并保护她的盟友。她的幻术魔术并不能造成巨大的伤害,而主要是扭曲和歪曲其他人的精神。艾莉娜的独有装备 - 魅术主要就是与占卜术和催眠术相关,比如说眼球以及魔镜,唤起她远古的玄秘,极大地增幅她的能力。

  每个工匠都有一种专精。铁匠可以打造武器和护甲,还可以分解掉那些没用的装备来换取材料。珠宝匠可以合成宝石,并从物品的插孔中移除宝石,以便你可以重新利用它们,后来甚至还可以制作独特的项链和地狱火戒指。

  工匠可以通过玩家提供的道具和金币提升等级,等级提升后外观会有显著的变化,同时会有更多的打造配方出现。在游戏初期你只需要支付金币就可以给的工匠提升经验值。而在后期你需要在游戏过程中从怪物身上或书架上寻找书页,每5个书页会合成一本升级书。再加上一定的费用,就可以提升工匠的经验。当经验满格,工匠就会升级,光芒一闪后整个外观发生变化。

  物品的品质和种类随着你的工匠提升而提升 -- 他们的学习训练由你掌控。你需要金币和材料给工匠练习以进行训练,他们就会扩张店铺——改进打造技术、增加设施、并且在学到新图纸之后在车队头上显示一个工匠的标志。

  为了给你的工匠们提供工作必需的材料,你可以将物品分解为打造的材料。暗黑3中物品分解非常便利,你会在铁匠那里看到一个独立的分解标签,点击分解按钮就可以挨个分解背包里的物品。你可以分解除白色装备以外的物品。当你发现包裹快满的时候,回城分解并出售物品是整理背包的好方式,也是你赚钱及获得材料的主要方式。

  《暗黑破坏神3》沿用了《暗黑破坏神2》的怪物设定概念,将怪物分为不死、恶魔、生物三个大类。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。与历代作品相同,游戏中还会出现更多迷你头目遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家身边进行攻击。

  与前代作品不同,这一代游戏中怪物的抗性不再是单纯地对某种类型的伤害进行减免。

  强大的怪物对控制技能 会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接,即按比例减少技能影响的效果。拥有抗性的怪物对某些技能类型拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。

  几乎暗黑破坏神3里的每种怪物都是随机生成的, 不同的敌人刷新在不同的地点上。这个随机系统中还有一个成分就是怪物等级。依照前代作品,分为普通、爪牙、冠军、精英四个大类以及场景Boss,并增加稀有怪物。

  其中,普通怪物是庇护所探险中最容易见到的怪物,这些堕落的怪物是你在游戏过程中 98% 的时间都要面对的。每个普通怪物种类都有一套基础属性和能力。

  冠军怪物通常单纯地比普通怪物更大,更强,出现概率较少而且更难对付。他们具有蓝色的闪光和属性框、名字,以小队形式出现,拥有和普通怪物一样的经验值奖励,但是会掉落更优秀的战利品。冠军级怪物通常有一些特殊的怪物特质,使得他们比普通级怪物拥有更强的能力。

  精英怪是普通版怪物更大的升级版,但他们比冠军小队更强大,也更危险。精英怪物闪烁金色的光芒,信息框的名字也是金色的。每个精英怪物都有一个独特的、随机生成的名字和头衔。他们会掉落更加出色的战利品。除了伤害和生命值更高外,它们通常还有一个特质并给他们一些超过同族的能力。这些特质直接显示在怪物的生命条下面。每个稀有怪物也会有一大群爪牙作为护卫出现在其左右。

  精英怪物出现的时候,就会有一群作为护卫出现在其左右的爪牙级怪物。他们生命值和伤害稍高于普通级怪物。很多情况下,爪牙级怪物拥有着和母体稀有级怪物一样的特质。

  稀有怪物则非常少见,一般会在主要故事线的某些地方出现,它们的强度并不确定。通常会根据它们击杀艰难度给予同等的奖励。

  Boss类怪物拥有独一无二的模型,大多数时候是一些任务中的关键角色以及场景最后的敌人。它们的名字为紫色,名字下面的小字会对它进行简单的介绍。这些首领级别的怪物常常出现在游戏中的固定地点,就像前作的金色怪物一样。他们在小地图上会有明显的图标标记,

  它们会为所有人提供极好的回报,在游戏中的特定地点供玩家反复获取战利品和经验。第一次击杀将会有额外的固定奖励,一般是2-4件稀有物品。

  游戏中共有5位Boss,即五个场景的最终头目,分别为屠夫、彼列-谎言之王、阿兹莫丹-罪恶之王、迪亚波罗-恐惧之王以及殁天使玛瑟尔。

  来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接 ,即 按比例减少技能影响的效果。

  拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。

  移动和攻击速度降低(被成称作“减速”)修正了效果的重要性,而不是持续时间。

  与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。

  劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。

  因为没有符文之语的限制,武器装备本身的名称与外观如刀剑、斧、锤、长矛等具体分类就不再起决定性作用。武器的主要分为近战和远程两种,近战武器有单双手之分,而远程武器依然是传统的弓、弩。二代的投掷武器在这一代游戏中被取消,而长矛被改成了单手装备。

  除了沿用二代的防具部位(即头盔、衣服、腰带、手套、鞋),还增加了肩甲、护腕、披风、裤子。防具的使用限制延续了前两代的做法,除了角色专属装备之外,只要人物的属性达到装备要求,所有职业都可以使用常规的护具。并且取消了二代关于轻型、中型和重型铠甲的区别。

  这一代的角色专属装备更加明朗,与二代不同的是,不会再出现如权杖、法杖、手杖这种不受职业限制但实际只适用某职业的道具。每一个职业至少有三种专属装备,从武器、护具到副手物品各不相同,从而增加了装备的总体分类。专属装备通常会对该职业的关键技能或者属性有较强的加强效果。

  《暗黑破坏神3》的消耗品主要包括药水和染料,染料除了改变一件护具的颜色之外没有任何属性。而药水则能提供多种不同的恢复或增强效果。除了增加了物品堆叠功能之外,还划分为普通和传奇品质。传奇药水均为“无尽”属性,即设有耐久度,但不会被消耗干净,只会刷新药剂冷却时间,这一设计模糊了消耗品和非消耗品的界限。

  材料主要用于制造。与装备一样,分为普通、魔法、稀有和传奇四种品质。不同品质的材料对应相应的配方,会影响制作出的装备成品。

  这一代的游戏删除了符文之语,仅保留了打孔、镶嵌以及洗词缀。但是增加了制造与分解的功能。不同的强化途径需要不同的工匠,具体情况如下。

  玩家在获得图纸配方之后,可以让自己的铁匠学习该配方,当材料齐备之后便可以要求铁匠制造该物品。

  铁匠可以将不要的魔法物品拆解为用来制作更强大装备的一般材料和高级材料。

  庇护所世界的景观每次拜访都会有所不同。那是因为游戏绝大多数的场景,除了主要的几个城镇和关键地标之外,通通都是随机生成的。

  每当玩家始一场新的游戏,或是读取已有的人物进度时,世界都会随之改变。新的不同怪物会从林叶下的暗处现身,宝箱也会补满,出现在新的地方。而且连原本已经探索过的场景和地图也会产生变化,洞穴和树木挪到了别处。

  游戏屏幕的右上角出现了小地图,图中显示了当前地图名称,当前的地形特征,一定范围内的成员,其中黄色点表示玩家,紫色点表示召唤物,橘黄色点表示NPC。玩家可以通过小地图明显的看出地下城入口,可以修理物品的铁匠或购买药水的商人。特别是当有任务可以接受时会有明显的叹号出现。

  新区域的地图是灰色、不完整的。随着逐步探索地图也会自动开始绘制,显示任务、盟友、传送平台、地下城和其他区域。

  《暗黑破坏神3》中少数安全的地方,如营地和城镇,将会持续保持不变。在这些地方可以找到贩卖物品和维修装备的商人,同时这里也是追随者和关键游戏角色聚集的地方,可以随时点选他们展开对话。

  散布在圣休亚瑞各地的传送法阵就是所谓的传送平台,能让玩家在不同的区域瞬间穿梭移动。只要发现一座新的传送平台,就能够利用它传送到任何曾经去过的传送平台。

  点选传送平台会开启传送选单,列出已经造访过的地点。其中最接近当前任务目标的传送平台旁边会有个圣杯图示。

  圣坛是遭亵渎的旧时神圣之地。玩家点击一个被亵渎的圣坛,它将被净化,同时玩家和队友将得到一个暂时性的赐福效果,的能力获得强化。持续短暂的一段时间。每一个圣坛仅能给予其赐福效果一次。

  自从《死神之镰》和 2.0 更新之后,又加入了一种诅咒圣堂(Cursed Shrine)的随机事件。玩家在调查圣坛之后会进入一个特殊的遭遇战。在达成一定条件并结束战斗之后,可以获得一个普通的圣坛为玩家提供增益效果。秘坛是威力更强大的圣坛,只存在于涅法雷姆秘境之中。

  治疗之井像似一滩血水般的鲜红色之井,能够完全回复玩家(和队友)的生命值。一旦使用,治疗之井就无法再次使用。

  在一些头目战斗中,治疗之井会不断刷新。例如最终头目迪亚菠萝的战斗中,两侧的治疗之井可以在刷新后反复使用

  辉映之池能大幅提高英雄的升级速度。注视辉映之池能够提高获得的经验值,而注视多座池子则可以堆栈加成效果到某个上限。即使注销暗黑破坏神3,辉映之池的经验值加成效果仍会持续,但是如果角色死亡,效果就会消失。

  在2.0版本(及之后),暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。

  在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。

  炼狱装置是一个允许60级玩家与避难所最邪恶的一些首领的“超级”版本作战的设备。击败这些首领所获得的奖励很丰厚,但是难度也相当大。

  制作炼狱装置玩家需要收集3把钥匙和1个配方来制作炼狱装置,之后要前往第一幕的新崔斯特姆处,一座名为“异教徒住所”(The Heretic Abode)的房间内启动传送门,进入异世界和超级首领战斗。

  炼狱装置只能使用一次,如果要再次使用需要重新收集三把钥匙制作(配方只需学习一次),玩家必须在拥有五层奈非天勇气时才可能获得钥匙掉落。怪物强度10下拥有五层奈非天勇气时,钥匙掉落率为100%。超级首领会掉落大量优秀的战利品,以及可以合成地狱火戒指的组件。

  当击败剧情模式所有章节的 Boss 时,便可开启冒险模式。在这个模式中,所有的章节场景和小站都将解锁,也无需参与剧情和故事任务内容。在冒险模式中,玩家将获得剧情模式中从未有过的任务目标,例如赏金任务和奈非天秘境。

  要开启冒险模式,需要从主菜单中选择“游戏设定”,之后选择“冒险模式”后开始游戏。当进入冒险模式之后,玩家即可按下M键(PC版),或方向键的↓键(主机版)开启世界地图,选择想要前往的章节地区和场景的小站即可。在冒险模式下无需重新开启游戏即可访问不同章节的场景。

  登陆《暗黑破坏神3》(包括资料片和2.0版)之后能够在角色页面的难度设定上选择是否加入公开游戏。

  如果选择了探险模式,将会提示目前游戏中有多少该模式下的公开游戏正在进行中。当点击“加入游戏”之后将会自动匹配至适当的游戏房间内。

  如果选择了战役模式,将会提示目前正在进行该任务的公开游戏有多少个,点击“加入游戏”之后即可进行匹配符合你游戏进度的游戏房间内。

  和其他玩家同乐能获得某些强大的优势,也会对游戏造成某些显著的影响。和队伍成员们一起游戏时可获得额外的经验值,金币和 Magic Find 加成。在队伍里的时候可以在画面上方看到队友的生命值以及目前的状况。在城镇里点击队友的战旗可以马上加入战斗。

  和队友交换物品需要用鼠标右键点击他的头像并选择“交易”,就会打开交易窗口,彼此交换战利品、强化自己的装备收藏。组队时的战利品是独立的,每个玩家都会从敌人的尸体或闪亮亮的宝箱中拿到自己的一份物品与金币,不存在“偷”拿别人的战利品的情况。

  虽然最多可以和另外三个人组成队伍(总共四名玩家),但是不论队伍人数如何,组队状况下玩家不能带追随者进行游戏。

  队伍里的每个玩家都共享他们目前所在游戏中的状态。玩家在游戏内遭遇或击败精英怪物或盗宝哥布林时,将会出现房间内的全队广播提示,以便附近的队友可以迅速地集结过来共同面对强敌。

  在最初的游戏中,游戏内玩家人数增加后将会提升相应比例的怪物血量和伤害,例如在四人游戏的炼狱难度下,怪物血量提升为 430%,攻击提升为 145%。之后在 1.04 和 1.05 两个版本中,先是取消了怪物伤害奖励,同时组队提升血量被不断的降低。而在 1.08 补丁中,这一数值达到了最低点,即游戏内每增加一名玩家,怪物血量提升 50%。

  成就系统是暗黑破坏神3中新加入的系统,该系统与魔兽世界中的成就系统非常类似,可以记录游戏过程和所完成的目标。从某种意义上说,成就指引着游戏方向,告诉玩家游戏的总体流程和难点。

  成就的体现非常简单,成就点数直接体现出了完成度。除了成就点数外,完成各种成就还会获得一些额外的实际奖励,例如装备,解锁功能,头衔等等。

  成就的获得是在游戏中即时体现的。大多数情况下,成就都是不经意完成的,在游戏过程中会突然在屏幕的中下方弹出个提示,获得了某某成就,并且附带了所获得的成就点数。

  大部分的成就会比较好完成,只是一种常规的游戏记录。而少数成就,特别是带有稀有奖励的成就则需要一些运气。例如在某情况下击杀某怪物,往往需要刻意的制造条件,从而增加游戏难度。

  游戏的首个资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》发售日为2014年3月25日。

  2013年8月22日,暴雪公布暗黑3资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》演示视频,包括一个新职业——圣教军。

  本作登陆PC、Xbox360PS3PS4平台。故事发生在系列前作20年后的一个黑暗魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大头目,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

  Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+

  Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz

  NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上

  NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上

  Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上

  NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上

  通过“夺魂之镰”资料片和最近的一系列升级补丁,暴雪把《暗黑破坏神3》转变成了一款系列铁杆玩家一直以来所期待的游戏。游戏仍然令人厌恶的需要随时在线,但是游戏具有更加黑暗邪恶的基调,游戏体验也更加的有成就感,也更加前所未有的令人着迷。

  IGN认为,在游戏性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人废寝忘食的游戏,物品掉落和战斗的设计不仅有趣,还降低了重复感,只是在音乐方面不足以调动玩家全部的兴奋感等。美国另一家知名游戏网站GameSpot对《暗黑3》的评分为8.5分,无论是GS还是IGN最后都以“令人痴迷和上瘾”来形容《暗黑3》。不过GS也指出,在线模式引起了很多严重的问题,而且武器系统的设计违背了传统RPG游戏的逻辑。显然,这2点是致使GS的评分低于IGN的原因,尤其是IGN并没有将在线问题考虑进去。

  有质感又暴力的战斗很容易让人兴奋起来,使用不同的技能屠杀整屏幕的敌人让人感到过瘾。暴雪这回把宝物掉率提高了,又加入了一些新奇的装备,吸引人不断地重复玩这款游戏。也许这就是足以定义《暗黑破坏神3》的真正形态。(

  《暗黑破坏神3》(以下简称D3)是一款非常不错的游戏,不过要看和谁比,严格来说,D3目前做到的只能算“不错”,也就是说对得起“暴雪出品”这么一个最低标准线的评价“经典”二字来说,显然差距还非常的大。首先我们需要先给D3下一...香港马会开奖结果直播良曾道国际二肖四码网站刚

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